WeDo 2.0 Unterrichtsmaterialien (Activity Pack)

WeDo 2.0 Unterrichtsmaterialien (Activity Pack)
Artikelnummer: LE2045300 Details:Voraussetzung: LE45300 Grundset
Verfügbar:
Ihr Preis:
0.00 CHF
Menge:
Stk.
Die Unterrichtsmaterialien von WeDo 2.0 behandeln wesentliche Themen des Sachunterrichts. Die darin enthaltenen Projekte beinhalten spannende Experimente und kindgerechte Forschungsprojekte. Für wissenschaftliche Projekte für die 2. - 4. Klasse. Die zugehörigen Aufgaben helfen Schülern beim Erlernen technischer und naturwissenschaftlicher Grundlagen, der Logik des Programmierens sowie dem Verständnis für das biologische und soziale Umfeld unserer Gesellschaft. Enthalten sind Materialien für 17 Projekte, die physikalische Grundlagen, Gesellschaft, Umwelterziehung, Natur und Weltraum thematisieren und damit Stoff für mehr als 40 Unterrichtseinheiten bieten. Zusätzlich enthalten sind eine Übersichtstabelle, die jede Aufgabe und die jeweils erreichbaren Lehrplanziele enthält, Hilfsmittel zur Lernzielkontrolle, Vorschläge zur Differenzierung von Aufgaben sowie Tipps und Hilfen zur Unterrichtsplanung und -gestaltung.
 
Die wichtigsten Lernziele:
• Steigern von Motivation und Lernbegeisterung für die wesentlichen Themen des Sachunterrichts.
• Erwerb wissenschaftlicher, medialer und technischer Kompetenzen,.
• Fördern von logischem Denken und digitaler Medienkompetenzen durch Nutzen einer kindgerechten Software
• individuelle Förderung unterschiedlicher Lerntypen durch vereinfachte Mittel zur Differenzierung für die Lehrkraft
• Leistungsbeobachtung und -bewertung auch während des Projekts durch integrierte Hilfsmittel zur Lernzielkontrolle Ihre Vorteile:
• Sie erhalten Unterrichtsmaterial für 17 Projekte, mit dem Sie weit mehr als 40 Unterrichtseinheiten füllen können.
• Die Projekte enthalten Schritt-für-Schritt-Anleitungen, dank derer Sie individuell auf die Bedürfnisse Ihrer Schüler eingehen können – unabhängig von deren Fähigkeiten.
• Mithilfe selbst entwickelter Problemstellungen können Ihre Schüler die Arbeit am jeweiligen Projekt beliebig ausdehnen.
• Offene Frage- und Aufgabenstellungen regen Ihre Schüler dazu an, tiefer in das Erforschen, Konstruieren, Bauen und Programmieren von Modellen einzutauchen.
• Die Designbibliothek bietet Ihnen Unterstützung bei der Konstruktion und Programmierung sowie Ideen für zusätzliche Modelle.
Software in DE, NO, DK, SW, FR und ES
 
Zurück